Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan

Jangan Bangga Menjadi Pembajak (#bagian 2-habis)

Sebelumnya saya mengucapkan banyak terima kasih atas berbagai tanggapan dan masukan pada artikel bagian pertama, walaupun sudah terlihat pro dan kontra dalam menanggapinya, tetapi itu semua adalah hal yang sangat wajar dalam wacana berdiskusi dan berpendapat. BTW..., kita lanjutkan dulu deh tulisannya.

Pada artikel bagian kedua ini, kita lebih fokus kepada masalah solusi dalam menyikapi sikap salah, keliru atau kekurangfahaman kita selama ini dalam menggunakan sistem operasi/aplikasi bajakan. Kenapa keliru atau kurang faham, ya karena bisa jadi seseorang menjadi pembajak software "tidak sengaja" karena ketidaktahuannya atas hal tersebut selama ini. Sekarang kalo udah tau gimana ?, kalo tidak bisa berhenti secara total mulai saat ini juga jadi "maling" software, paling tidak ada niat dan usaha sungguh-sunggu walaupun kecil dan pelan-pelan untuk berhenti.

Kalo udah tau tapi tetap dilanggar juga beda lho dosanya ama orang yang memang belum tau Sealed karena saya yakin dalam ajaran agama apapun yg kita anut pasti semua mengajarkan kebaikan, gak ada yang mengajurkan menjadi pencuri Laughing

Solusi untuk berhenti sebagai pengguna software bajakan cuman ada 2 :

1. Membeli software/piranti lunak tersebut
Ya, membelinya. Gak ada kata lain. Karena memang vendor (si pembuat software tersebut) dengan susah payah men-develop (melakukan coding, trial and error) terhadap aplikasi tersebut, bahkan bukan hanya sendiri, bisa lebih dari 5-10 orang bahkan lebih (contoh : lihat aja splash screen saat menjalankan aplikasi Adobe Photoshop, berapa puluh orang yang mendevelop aplikasi tersebut). Bahkan aplikasi yang dibuat juga bisa memerlukan aplikasi berlisensi untuk membuatnya, misalnya mereka didevelop menggunakan Visual Basic, C++ atau bahasa programming lainnya.

Jadi ya sangat wajar mereka menghargai hasil usahanya tersebut. Jika kita bercermin kepada diri sendiri dengan analogi yg lebih arif dan paling gampang. Relakah anda jika jawaban ujian anda dicontek teman anda ???, sementara anda belajar dengan sungguh-sungguh, mengurangi waktu bermain hanya untuk memperdalam pelajaran yg akan diujikan demi kelulusan mata pelajaran tersebut, sementara teman anda tidak belajar sama sekali, ongkang-ongkang kaki sambil celingak celinguk mencontek jawaban anda ???. Dan teman anda juga mendapat nilai baik seperti anda.

Kita belum keranah berpikir bahwa para programmer aplikasi tersebut juga manusia, yang perlu menghidupi diri dan keluarganya. Perlu makan dan meneruskan kehidupannya seperti kita-kita juga, sementara aplikasi mereka digunakan orang lain tanpa membayarnya. Saya gak mengulas lebih lanjut akan hal ini, karena itu semua terpulang ke hati dan nurani kita masing-masing.

Ok, sekarang pertanyaannya, berapa seh harga sebuah sistem operasi dan aplikasi yang sering kita gunakan selama ini?, berikut daftar harganya :
Daftar Harga
Sistem Operasi
Windows XP Profesional SP-3 875.000
Windows 7 Starter492.900
Windows 7 Home Basic818.400
Windows 7 Home Premium1.032.300
Windows 7 Ultimate1.841.400
  
Microsoft Office
Office 2007 Small Business
(Includes Word, Excel, Outlook, Publisher, PowerPoint) 
2.139.000
Office 2007 Professional
(Includes Word, Excel, Outlook, Publisher, PowerPoint, Access) 
2.817.900

Aplikasi Design
Adobe Photoshop CS56.491.400
Corel Draw X53.301.500

Aplikasi Penunjang (tools)
WinZIP 14381.300
WinRAR 3.9288.300

AntiVirus
AVG 9 Anti Virus254.000
AVG 9 Internet Security389.000
Kaspersky Anti Virus 2011160.000
Mcafee VirusScan Plus 2009 (3PCs)120.000
Norton Anti Virus 2010186.000
    
sumber : http://www.software-asli.com

Semua daftar harga aplikasi diatas berdasarkan harga terkini (update tgl 22 Desember 2011) dengan kurs rupiah Rp 9.300, harga bisa berubah sewaktu-waktu tergantung fluktuasi rupiah.

Beberapa aplikasi diatas adalah hanya sebagian saja dari aplikasi berbayar yang biasa digunakan oleh kita selama ini, silahkan dikalkulasi sendiri terhadap aplikasi yang ada di PC atau Laptop anda selama ini. Itu belum termasuk games berbayar dan lagu-lagu MP3 yang biasa nemenin anda bersenandung ria sambil browsing atau disaat santai :-) gak sadar ya MP3 juga membajak ?. Lha iya lah, lain cerita kalo anda membeli CD Audionya, lalu anda ripping menjadi file MP3, kalo beli CD MP3 nya dilapak taman kota, atau download diinternet atau copy dari temen ya sami mawon euy........., mbajak sawah juga namanya.
Kita menyadari bahwa kemampuan tiap orang beda-beda, termasuk pada masalah finansial. Tidak setiap orang mampu membeli aplikasi legal. Tetapi saya sangat yakin, banyak orang kaya dan mampu kok juga masih menggunakan aplikasi bajakan?. Padahal aplikasi tersebut sangat menunjang pekerjaan dia, dan menghasilkan uang (warnet, rental, kantor konsultan, animasi and visual design dsb). Analoginya seperti ini, apakah wajar orang mo ngojek kok motornya nyuri?. Paling tidak bisa kredit kan ?.

Berarti bukan semata masalah finansial, mentalitas lebih berperan dalam hal ini. Terkait mental dan sikap, saya kok tertarik dengan beberapa komentar pada artikel pertama terdahulu seperti :

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# biarin yang penting bizzha walaupun spanyol (separo nyolong) yaaaa kalau malu nanggung zhendiriiiiiiiii ya bukan urusan aku thuuuu haahaaahah........
# cehhh qm apa aja dilakukan pank yang penting bizzhhhaaa spanyol juga gak apa asal jangan ketahuan okeeeee.....
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Terlihat sangat bangga dan mengatakan "bisa" walau nyolong, kok aneh ya, nyolong kok bangga?. Orang mah kalo nyolong malu dan cenderung menutupi sikap salahnya, ini kok koar-koar Tongue out bangga lagi. Silahkan menilai sendiri dech.., bingung........


2. Gunakan software/piranti lunak lainnya yang memang "free".


Emang ada yang gratis ????. Ada kok, udah lama malah ada. Beneran gratis nih ?. Eitzzz, tunggu dulu. Jangan salah pengertian, "Free" disini artinya BEBAS, bukan GRATIS. Nah loh, maksudnya apa seh, rilekss man, santai Cool

Ini pengertiannya :
Perangkat lunak bebas (free software) adalah perangkat lunak yang bebas untuk digunakan, dipelajari dan diubah serta dapat disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Bebas di sini juga berarti dalam menggunakan, mempelajari, mengubah, menyalin atau menjual sebuah perangkat lunak, seseorang tidak perlu meminta izin dari siapa pun.

Jadi, anda bebas mendownloadnya, menggunakannya, memodifikasi aplikasinya (karena sumber kodenya terbuka), bahkan bebas untuk menyalinnya kembali ke sumber lain. Kenapa bebas, bukan gratis ?. Begini, salah satu contoh aja ya, anda mungkin pernah melihat ditoko komputer ada yang menjual CD/DVD Operating System Linux dengan harga Rp 20.000,- ya sangat wajar menurut saya, dia perlu bandwidth internet untuk download filenya dan perlu keping CD/DVD blank toh untuk medianya, dihargai Rp 20.000 ya wajar.

Atau anda mendownloadnya sendiri dari warnet, bayar gak software tersebut?, gak tuh, silahkan anda sedot tuh OS Linux sampe kenyang gak ada yang menyebut anda maling, paling dompet anda yang jebol mbayar ongkos warnetnya Cry. So..., aplikasinya gak mbayar sama sekali (free/bebas), media anda mendistribusikannya ya terserah anda menghargainya, mo dihargai sekeping CD blank boleh, ngopy sama teman bawa flashdisk sendiri bisa dan gak membayar boleh, gak membajak sama sekali dan HALAL.

Hmmm..., sepertinya sebelum saya mengakhiri, perlu saya garis bawahi karena ini penting menurut saya. Dalam hal ini sama sekali tidak ada maksud untuk menilai bahwa aplikasi berbayar itu lebih baik dari aplikasi opensource atau sebaliknya. Semua tergantung penggunanya, yaitu anda sendiri, dan juga keperluan anda terhadap aplikasi tersebut. Permasalahannya, anda dan apa yang anda gunakan itu melanggar hukum apa tidak?, just it. Masalah belakangan anda jadi demen ngoprek berbagai source code aplikasi opensource "yang mengasikkan" itu side effect yang positif sih Cool

Sekarang pertanyaannya :
# Susah gak seh menggunakan Operating System dan Aplikasi open source ?
# Handal mana antara Operating System dan aplikasi berbayar dengan open source?.
# Apakah file-file hasil kerjaan saya yang dulu menggunakan aplikasi berbayar bisa dibuka di aplikasi opensource dll dll dll

Mengubah Nama Processor Komputer Kita

Mengubah Nama Processor Komputer: Zaman sekarang kalau punya processor lawas seperti akan membuat malu saja. Maklum saja, ingin membeli processor baru yang lebih bagus belum punya uang, mau minta orang tua pasti tidak diberi malah akan dimarahi. Jadi bagaimana solusinya agar komputer kita terlihat tidak buat malu kita? Ada sebuah cara yang cukup unik untuk mengatasi masalah yang sebenarnya tidak terlalu besar ini. Caranya adalah dengan mengubah nama processor itu sendiri.

Pada tips trik komputer kali ini akan saya beritahukan bagaiaman cara untuk mengubah nama processor komputer, misalnya dari Intel® Pentium® III Processor menjadi Intel Core i10-975 Extreme. atau phenomx7..terserah naon we anu pantes,,hahahah.....
begini ceritanya :

* Buka registry Anda, dengan mengklik [Start].
* Pilih [Run].
* Ketikkan [Regedit], klik [Ok].
* Setelah registry terbuka, masukklah ke sub key: [HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DESCRIPTION\System\Cen tralProcessor\0] atau [HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DESCRIPTION\System\Cen tralProcessor\1], yang manapun juga bisa.
* Setelah Anda masuk ke sub key tersebut carilah [ProcessorNameString].
* Setelah Anda temukan silahkan double klik.
* Maka akan terbuka jendela [Edit String].
* Pada [Value Data] masukkanlah nama processor yang Anda inginkan.
* Setelah selesai klik [Ok] dan Tutup jendela registry Anda.

Untuk melihat hasilnya, klik kanan pada icon [My Computer], setelah itu klik [Properties]. Anda akan melihat nama processor Anda telah berubah pada tab [General] bagian [Computer]. Namun manipulasi ini hanya bisa dilihat di properties My Computer..
Semoga membantu...

Jangan Bangga Menjadi Pembajak (bagian 1)

Sadarkah kita bahwa selama ini sudah bertahun tahun tanpa disadari kita sudah menjadi seorang pembajak, bukan pembajak kapal laut atau pembajak pesawat, tetapi menjadi seorang pembajak software/aplikasi dan sistem operasi (operating system).

Bagi pengguna aktif yang hampir setiap hari menggunakan PC atau laptop untuk keperluan skala kecil (seperti menulis artikel atau materi pelajaran sekolah, mengedit sedikit photo, atau hanya sekedar browsing internet) sampai penggunaan skala besar (seperti editing photo/publishing, membuat animasi dan bahkan editing film), bahwa semua aplikasi yang kita gunakan tersebut adalah illegal dan melanggar hukum, dan kita pun dicap sebagai pencuri atau pembajak software.


Lho kok bisa ?, ya bisa dong. Coba anda ingat-ingat kembali. Dari mana anda mendapatkan kode sumber dari aplikasi tersebut (CD/DVD installer atau filenya). Apakah pinjem atau copy dari teman, download di internet yang didalamnya ada file “keygen.exe”, “patch.exe”, “serialno.txt” ???. Jika iya, jelas sudah bahwa anda sudah menggunakan aplikasi bajakan (tidak resmi).
Atau anda mengatakan “Saya kan dapat softwarenya sudah install dilaptop saya sewaktu beli ditoko komputer” (ini seh yg kebanyakan terjadi selama ini). Sekarang apakah anda memiliki bukti lisensi bahwa anda sudah membeli secara resmi semua software-software tersebut dari Vendor nya ?. Jika tidak, anda juga sudah melakukan pembajakan.



Yang paling fatal dan terjadi salah kaprah selama ini yang sudah mendarah daging adalah, hampir semua sistem operasi yang kita gunakan kebanyakan adalah bajakan. Lho kok ?. Apakah PC atau Laptop anda menggunakan sistem operasi Microsoft Windows XP, Windows Vista atau Windows 7 ????. Ada Anda memiliki sertifikasi pembelian OS (Operating System) nya dari Microsoft (biasanya berbentuk lembar hologram pada sisi belakang laptop atau PC yang berisi Tag Number dari OS Windowsnya) ?. Gak punya ?, jelas anda sudah melakukan pembajakan.

Ok lah jika anda membeli sebuah PC atau Laptop yang sudah dibundle dengan OS resmi (sekarang sudah banyak beberapa merk laptop yang dijual lengkap dengan OS asli), tetapi apakah aplikasi/software pelengkap selain OS seperti Microsof Office (word, excel, powerpoint dll), Adobe Photoshop, Corel Draw, WinAMP dan masih banyak aplikasi lainnya yg terinstall didalamnya anda beli dengan legal ?. Jika tidak, ya berarti kita masih berpredikat sebagai Pembajak software juga, jika tidak ingin disebut (maaf, maling), karena nyuri kan ?, apa sebutan untuk seseorang yang mengambil hak orang lain tanpa permisi, ya pencuri lah Wink

Bertahun tahun hal itu terjadi tanpa kita sadari, sampai saat ini negara kita masih menduduki peringkat cukup tinggi sebagai negara dengan pembajakan software terbesar didunia. Untuk region Asia Pasific, Indonesia menduduki peringkat kedua (sebesar 87%) sebagai negara yang melakukan pembajakan software, setelah Bangladesh (sebesar 90%) sebagai “sang juara” diperingkat pertama.


Tentu kita sangat malu dengan predikat tersebut, bukan sebuah predikat yang baik sebagai juara kedua negara dengan pengguna komputer yang didalamnya banyak menggunakan aplikasi bajakan. Dulu negara China pernah masuk rangking sebagai negara pembajak software tertinggi di Asia, tetapi mereka tidak ingin malu berlama-lama, perlahan namun pasti mereka sudah mulai merubah kebiasaan mencuri/menggunakan aplikasi bajakan.

Usaha pemerintah kita untuk memberantas hal ini sebenarnya jauh-jauh hari sudah dilakukan, hal ini dibuktikan dengan diterbitkannya Undang-Undang no. 19 Tahun 2002 tentang Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Dan pada tahun 2005 Pemerintah melalui Surat Edaran Menteri Komunikasi dan Informatika dengan no. 05/SE/M.KOMINFO/10/2005 tentang Pemakaian dan Pemanfaatan Penggunaan Piranti Lunak Legal.

Terakhir pada tahun 2009 dengan tidak bosannya, kembali Pemerintah mengeluarkan Surat Edaran melalui Kementerian Pendayagunaan Aparatur Negara dengan nomor : SE/01/M.PAN/3/2009 tentang Pemanfaatan Perangkat Lunak Legal dan Open Source Software (OSS). Isinya pun sudah mulai “tegas” dan tidak main-main, bahwa paling lambat tanggal 31 Desember 2011 seluruh instansi pemerintah harus menerapkan perangkat lunak legal. Berapa hari lagi nih ?? Sealed

Kenapa pada surat edaran tersebut berisi kata-kata “seluruh instansi Pemerintah”, karena selama ini pembajakan software tanpa disadari banyak terjadi diseluruh instansi pemerintah (baik pusat maupun daerah), mulai dari instansi paling bawah seperti keluarahan, kecamatan, Pemda sampai ke Provinsi, bahkan sekolah-sekolah masih banyak menggunakan aplikasi bajakan. Dan sudah sewajarnya jika aparatur negara dan institusi pendidikan menjadi panutan yang baik dengan tidak melakukan pembajakan.

Kenapa hal ini bisa terjadi ?, tidak bisa dipungkiri bahwa SDM di Instansi Pemerintah kita yg mahfum akan Tehknologi Informasi masih minim, tidak mengerti dan awamnya tentang penggunaan software masih terjadi sampai saat ini.



Kenapa diberikan tenggat waktu sampai akhir tahun 2011 ini, ya karena waktu yang diberikan sudah cukup lama untuk tidak melakukan pencurian lagi. Selain itu berbagai pihak Vendor dari aplikasi/software yang selama ini dibajak juga sudah mulai ancang-ancang bahwa mulai tahun depan mereka akan melakuan “sweeping” terhadap penggunakan software mereka yang dibajak publik di negeri ini, pernah dengar berita bahwa beberapa kali pernah terjadi pihak Microsoft melakukan sweeping di warnet-warnet di Jakarta, Bandung dan Yogyakarta terhadap semua OS pada PC diwarnet tersebut?, atau berita terjadi razia terhadap laptop yang terinstall OS bajakan pada beberapa penumpang pesawat yang akan berangkat melalui Bandara Internasional Soekarno-Hatta Jakarta ?. Mereka harus membayar penuh terhadap lisensi OS dan semua software yang terdapat pada PC dan Laptopnya.
Tentu kita tidak ingin hal itu terjadi pada diri kita, pun kita tidak ingin dicap terus sebagai pencuri bukan ?. Kita akan lanjutkan pada tulisan berikutnya, insya Allah dengan beberapa solusi/alternatif agar kita gak bangga lagi jadi pembajak, gak keren euy jaman gini jadi pencuri Cool

Cara Membuat Domain Menjadi Miliaran

Ilustrasi Internet
Para pengguna internet tidak lama lagi dapat memiliki Domain Top Level Generik (Generic Top Level Domain atau gTLD) pribadi sesuai dengan pilihan masing-masing.


Salah satu anggota dewan Internet Corporations for Assigned Numbers and Names (ICANN), Chriss Disspain, mengungkapkan domain itu kini bisa dimiliki secara terbuka.


"Sekarang ini terbuka lebar dengan hadirnya domain top level generik ini," ujar Disspain, dalam konferensi pers di Pasific Place, Jakarta, Rabu, 14 Desember 2011. 


Dengan domain level baru tersebut, Anda dapat menyertakan nama khusus atau nama pribadi. Ini tidak seperti domain level yang selama ini menggunakan .com, .net, atau .org.


Permohonan gTLD baru tidak sama dengan membeli nama domain. Caranya, pemohon mengajukan untuk membuat dan mengoperasikan bisnis registri yang akan mendukung sistem nama domain tertentu internet. 


Namun ICANN memiliki peraturan teknis yang tertera dalam http://icann.org/newgtlds. Melalui program tersebut, Anda dapat mengajukan top level domain berbasis latin dan International Domain Name (IDN).


Biaya untuk memiliki domain pribadi yakni US$185 ribu, atau setara Rp1,6 miliar, dengan masa evaluasi antara 9 sampai 20 bulan.


Pemohon dapat melakukan pendaftaran yang mulai dibuka dari 12 Januari sampai 12 April 2012. Selama masa pendaftaran, pemohon dipersilakan menggunakan interface berbasis web bernama "TLD Application System (TAS)" untuk pengajuan.

Merawat Baterai Laptop Supaya Awet Dan Tahan Lama

Tommy's Blog - Hampir semua notebook saat ini menggunakan rechargeable Lithium ion (Li-Ion) baterai. Lithium Ion memberikan banyak manfaat dibanding baterai Hidrida Nickel-Metal sebelumnya (NiMH) atau Nickel Cadmium (NiCd) di eranya. Termasuk berat yang lebih enteng, kinerja yang lebih baik, dan kekebalan yang disebut sebagai “memori efek”.
Diluar dari manfaat ini, Anda juga dapat memaksimalkan umur baterai Anda dengan mengikuti tips-tips berikut:
  1. Baterai baru harus diisi sampai penuh sebelum digunakan.Agar baterai Anda berumur panjang atau bisa digunakan dalam waktu yang lama, harap mengisi baterai sampai penuh sebelum Anda menggunakannya. Penting untuk diingat juga, untuk 3 siklus pengisian pertama, selalu mengisi baterai sampai penuh sebelum dipakai dan kosong sepenuhnya sebelum kembali mengisi ulang.
  2. Kalibrasi baterai selama beberapa bulan.
    Hampir semua baterai notebookdiciptakan dengan mikroprosesor internal, yang memberikan perkiraan kondisi baterai seperti  berapa kali diisi dan tidak diisi, kapasitas muatan penuh dan berapa kali siklus pengisian. Kapasitas pengisian penuh ini akan menjadi sedikit tidak akurat setelah beberapa bulan dan kalibrasi ( dengan program BatteryCareyang bisa di cari digoogle ) dapat membantu memulihkan kinerja baterai. Beberapa notebook menyediakan alat pengukuran di aplikasi BIOS atau Windows. Jika notebook Anda menyediakan satu dari dua pilihan tersebut, Anda bisa mengikuti 3 langkah berikut untuk pengukuran:
    • Sambungkan pusat listrik ke adaptor notebook Anda pengisian penuh baterai Anda.
    • Ketika baterai sudah penuh, lepaskan adaptor dan gunakan notebook dengan tenaga baterai saja. Non-aktifkan/disable semua warning option untuk baterai di Power Options properties seperti Shut Down, Stand-by on Hibernation. Nah, ketika  baterai hanya 3%, tutup semua aplikasi dan biarkan notebook mati dengan sendirinya.
    • Sambungkan pusat listrik ke adaptor Anda lagi dan isi ulang kembali baterai Anda sampai penuh. Baterai Anda telah dikeringkan untuk kalibrasi.
  3. Gunakan Baterai dalam kondisi layak
    Secara umum, baterai itu dapat bekerja secara optimal dalam suhu ruangan 68°F (20°C) namun suhu ruangan antara 32° sampai 95° F (0-35° C) juga akan membuat baterai dapat bekerja dengan baik juga. Jika Anda menggunakan notebook dengan tenaga baterai di suhu ruangan yang terlalu panas atau dingin, bisa menurunkan kualitasnya. Hal itu juga memberikan pengaruh negatif untuk jangka hidup baterai Anda.
  4. Simpan Baterai Anda dalam keadaan baik jika tidak digunakan
    Jika Anda tidak berencana untuk menggunakan notebook selama satu bulan atau lebih, kami merekomendasikan baterai disimpan secara terpisah di tempat yang bersih kering dan sejuk. Harap juga memastikan bahwa baterai memiliki sekitar 70% muatan yang tersisa. Selama penyimpanan baterai akan melakukan self-discharge lambat, jadi kami tidak menyarankan menyimpannya untuk waktu yang sangat lama (3 bulan atau lebih), karena dapat mempengaruhi kualitas baterai itu sendiri.
Informasi Lain:
  • Kapasitas Lebih pada Baterai atau Baterai cadangan
    Beberapa notebook ketika Anda membelinya juga menawarkan pilihan kapasitas lebih tinggi yang biasanya ditawarkan dengan harga terpisah. Anda dapat mengambil keuntungan untuk penawaran itu untuk saat-saat Anda tidak berada di depat power supply.
  • Mengganti Baterai
    Sebuah baterai yang sudah dirawat dengan baik dan benar seharusnya dapat bekerja secara optimal sampai 300 kali siklus full charge dan discharge. Anda dapat membeli baterai pengganti ketika baterai original Anda tidak lagi bekerja dengan baik. Ciri-ciri nya adalah daya baterai tidak tahan lama meski sudah dilakukan kalibrasi.
  • Battery recycling
    Tolong jangan buang baterai notebook lama Anda di tong sampah karena dapat mencemari lingkungan. Baterai didaur ulang atau harus dikumpulkan untuk pembuangan yang aman.

Pembahasan Perangkat Keras(Hardware)

Tommy's Blog - Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

prosesor

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)

2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Output device (unit keluaran)

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

5. Periferal ( unit tambahan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.

• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg

keyboard qwerty



Jenis-Jenis Keyboard :

1.) QWERTY

2.) DVORAK

3.) KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

1. typewriter key

2. numeric key

3. function key

4. special function key.

b. Mouse

Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse

perangkat mouse

Mouse Wireless

c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpg

Touch Pad
gambar-213b.jpg

Touch Pad Track Ball
gambar-213c.jpg

Pointing Stick

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg

perangkat Light Pen

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg

Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg

Barcode Reader
gambar-216.jpg

contoh barcode

Gambar Barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg

Scanner

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg

kamera digital

i. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg

headphone

j. Graphics Pads

Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

graphics_pads



2. Process device (unit Pemrosesan)

Power Supplay

Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).

power supply

RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini

RAM

Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.

kartu grafis

Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini

prosesor

Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.

motherboard



3. Output device ( Unit keluaran )

Monitor

monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).

monitor

Printer

Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail

printer

speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.

speaker



4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

Harddisk (HDD)

Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.

harddisk



5. Periferal (unit tambahan)

Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain

Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:

- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire